Częstsze zakupy
Widoczny postęp do nagrody i dopasowana oferta zachęcają do ponownej wizyty.
Oferta jest poufna i przeznaczona wyłącznie dla jej adresata. Bez uprzedniej zgody Appity nie wolno jej przekazywać ani udostępniać, w całości lub w części, innym podmiotom ani osobom trzecim.
Nie akceptuję — opuszczam ofertęKlub Lodożerców w telefonie. Połącz zakupy, nagrody i lokalne oferty, aby dać klientom konkretny powód do kolejnej wizyty.
Appity dla Lody Grzelak. Oferta wdrożenia, krok po kroku.
Program lojalnościowy powiązany z rzeczywistym zakupem i wynikiem konkretnej lodziarni.
Widoczny postęp do nagrody i dopasowana oferta zachęcają do ponownej wizyty.
Kampanie dla wybranego punktu i godzin pomagają wykorzystać dostępność zespołu i asortymentu.
Kontakt za zgodą klienta pozwala ponowić ofertę po zakupie i budować relację z marką.
Raporty pokazują dodatkową marżę, koszt nagród i wyniki poszczególnych punktów.
Krótki zapis przy kasie rozpoczyna relację. Konto łączy się z transakcją i wybranym punktem.
Makiety przedstawiają koncepcję. Salda, oferty i progi na ekranach są przykładowe.
Każda kampania odpowiada na określoną sytuację. Jej wynik oceniamy po zakupach i kosztach.
| Sytuacja | Oferta do przetestowania | Co mierzymy |
|---|---|---|
| Słabszy dzień | Kupon na wybrane godziny w jednym punkcie | Dodatkowa marża po koszcie promocji |
| Klient nie wraca | Przypomnienie o saldzie po okresie bez zakupu | Powroty względem grupy porównawczej |
| Nowy smak | Zaproszenie do ulubionej lodziarni bez rabatu | Dodatkowe płatne transakcje |
| Polecenie znajomemu | Nagroda po pierwszym płatnym zakupie znajomego | Koszt pozyskania aktywnego klienta |
Przykłady do testów. Mechanizm poleceń należy do potencjalnych rozszerzeń.
Uruchamiamy podstawy programu. Dalszy rozwój opieramy na danych z pilotażu.
Do osobnej decyzji po ocenie wyników i potrzeb sieci.
Zmień założenia i sprawdź scenariusz dodatkowej sprzedaży dla całej sieci.
3 000 osób × 2 wizyty × 20 zł
To scenariusz, a nie prognoza ani gwarancja wyniku. Kwota oznacza sprzedaż przed kosztami nagród, promocji i wdrożenia. Rentowność wymaga danych o marży i kosztach.
Przykładowo: 1 punkt za 5 zł zakupów i porcja o cenie detalicznej 7 zł. W pilotażu porównujemy progi nagród i ich wpływ na powroty.
14% i 7% oznaczają wartość detaliczną nagrody względem zakupów. Rzeczywisty koszt obejmuje produkt i obsługę. Jeśli 7 zł jest kosztem firmy, nagroda kosztuje 7 zł. W przeciwnym razie koszt trzeba ustalić.
| Założenie | Wariant źródłowy | Do testu |
|---|---|---|
| Próg nagrody | 10 pkt | 20 pkt |
| Zakupy do nagrody | 50 zł | 100 zł |
| Wartość nagrody / zakupy | 14% | 7% |
Koszt porcji, reguły nagród, integracja kasowa i budżet.
Pierwsza wersja, testy naliczania punktów i szkolenie obsługi.
Porównanie zakupów i kosztów. Ocena wyników przed rozszerzeniem.
Rozszerzenie po dobrym wyniku, lokalne kampanie i ocena sezonu.
Projekt produktu i aplikacja, panel kampanii, raportowanie, kontrola naliczania i odbioru nagród oraz wsparcie testów i pilotażu.
Dane sprzedaży i koszt porcji, zasady programu, budżet, obsługa klientów oraz decyzja o rozszerzeniu wdrożenia.
Wybór punktów, zasady nagród, dostęp do danych sprzedaży i budżet pozwolą doprecyzować zakres oraz kryteria sukcesu.
Wycena wdrożenia i warunki handlowe: do uzgodnienia. Prezentacja źródłowa nie zawiera ceny.